L’abscisse et l’ordonnée sont deux notions de base pour se repérer dans un plan. Elles permettent de situer précisément n’importe quel point à l’aide de deux nombres. C’est un outil essentiel en géométrie, en algèbre, mais aussi dans la vie de tous les jours. Ce cours clair, illustré et accompagné d’exercices corrigés va t’aider à bien comprendre et à progresser sereinement.
Pour localiser un point dans un plan, on utilise deux nombres appelés coordonnées. Le premier est l’abscisse : elle indique la position horizontale du point (gauche/droite). Le second est l’ordonnée : elle indique la position verticale du point (haut/bas).
On écrit un point sous la forme $A(x\,;\,y)$, où $x$ est l’abscisse et $y$ l’ordonnée. Par exemple, le point $A(3\,;\,2)$ se lit : « abscisse 3, ordonnée 2 ». Il faut avancer de 3 unités vers la droite, puis monter de 2 unités.
Un moyen simple de ne pas se tromper : on lit toujours l’abscisse en premier, comme dans l’ordre alphabétique où a (abscisse) vient avant o (ordonnée).

Un repère cartésien est un système formé de deux axes gradués qui se croisent à angle droit. Il porte le nom du mathématicien René Descartes. Ce repère sert à situer précisément tout point du plan grâce à ses coordonnées. Il est constitué d’un axe horizontal, d’un axe vertical et d’un point d’intersection appelé origine.
L’axe des abscisses est la droite horizontale du repère. C’est lui qui donne la position gauche/droite d’un point. On le note souvent l’axe des $x$. Pour lire l’abscisse d’un point, on regarde à quelle graduation il se situe horizontalement : à droite de l’origine les valeurs sont positives, à gauche elles sont négatives.
L’axe des ordonnées est la droite verticale du repère. Il donne la position haut/bas d’un point. On le note souvent l’axe des $y$. Pour lire l’ordonnée d’un point, on observe à quelle hauteur il se trouve : au-dessus de l’origine les valeurs sont positives, en dessous elles sont négatives.
Le point où se croisent les deux axes s’appelle l’origine, notée $O(0\,;\,0)$. À partir de ce point, les deux axes divisent le plan en 4 zones appelées quadrants. Chaque quadrant possède ses propres signes pour l’abscisse et l’ordonnée.

L’échelle correspond à ce que représente une unité sur chaque axe. Il faut choisir une échelle adaptée aux valeurs à représenter, puis respecter des graduations régulières (par exemple 1 carreau = 1 unité, ou 1 carreau = 5 unités). Attention : les deux axes n’ont pas toujours la même échelle. Il faut donc toujours vérifier les graduations avant de lire ou de placer un point.
Pour lire les coordonnées d’un point déjà placé, on trace deux traits en pointillés. Le premier descend (ou monte) verticalement jusqu’à l’axe des abscisses : on lit alors la valeur de $x$. Le second va horizontalement jusqu’à l’axe des ordonnées : on lit la valeur de $y$. On écrit ensuite le point sous la forme $A(x\,;\,y)$, en respectant l’ordre abscisse puis ordonnée.
Pour placer un point à partir de ses coordonnées $(x\,;\,y)$, on procède en deux étapes. D’abord, on se déplace horizontalement jusqu’à la graduation $x$ sur l’axe des abscisses. Ensuite, à partir de ce repère, on monte ou on descend verticalement jusqu’à la valeur $y$. Le point $B(-2\,;\,3)$ se place donc à 2 unités à gauche, puis 3 unités vers le haut.
Certains points ont une position spéciale. Si l’abscisse vaut 0, comme $A(0\,;\,4)$, le point se trouve sur l’axe des ordonnées. Si l’ordonnée vaut 0, comme $B(-3\,;\,0)$, le point se trouve sur l’axe des abscisses. L’origine $O(0\,;\,0)$ possède deux coordonnées nulles. Enfin, les valeurs négatives placent simplement le point à gauche (pour $x$) ou en bas (pour $y$).
Voici les pièges les plus courants à connaître pour ne plus se tromper :
L’abscisse et l’ordonnée sont partout ! En mathématiques, elles servent à représenter des fonctions, tracer des courbes et étudier des variations. En géométrie, elles permettent de calculer des distances ou des milieux. En physique, on les utilise pour tracer des graphiques (température en fonction du temps, vitesse, etc.).
Dans la vie quotidienne, on retrouve ce principe dans la lecture d’une carte (coordonnées GPS), dans les jeux vidéo (position d’un personnage), au cinéma (repérage de sièges numérotés), ou encore dans les graphiques économiques que l’on voit dans les journaux.
Chez Corrigeo, on ne se contente pas de donner des réponses : on t’explique chaque étape en vidéo, avec une vraie pédagogie. Nos exercices corrigés te montrent comment lire un point, placer des coordonnées, identifier un quadrant ou repérer une erreur classique. En regardant les corrections pas à pas, tu comprends la méthode et tu gagnes en autonomie pour tes contrôles.
Voici une synthèse à garder sous les yeux pour réviser efficacement :
L’abscisse et l’ordonnée sont les deux coordonnées d’un point. L’abscisse indique la position horizontale (gauche ou droite) et se note $x$. L’ordonnée indique la position verticale (haut ou bas) et se note $y$. Dans l’écriture $A(x\,;\,y)$, l’abscisse vient toujours en premier, puis l’ordonnée. Pour retenir : abscisse avant ordonnée, comme dans l’ordre alphabétique. Elles se complètent pour localiser un point de manière précise dans le plan.
L’origine est le point où se croisent les deux axes du repère. Elle se note $O(0\,;\,0)$. Son abscisse vaut donc 0 et son ordonnée vaut aussi 0. Cela signifie que l’origine ne se déplace ni horizontalement ni verticalement : elle est le point de départ à partir duquel on mesure toutes les autres coordonnées. C’est un repère central très utile, car tous les déplacements dans le plan se calculent par rapport à cette origine.
Pour lire les coordonnées d’un point, on trace deux traits en pointillés perpendiculaires aux axes. Le premier trait descend ou monte jusqu’à l’axe des abscisses (horizontal) pour lire la valeur de $x$. Le second trait rejoint horizontalement l’axe des ordonnées (vertical) pour lire la valeur de $y$. On écrit ensuite le point sous la forme $A(x\,;\,y)$. Il faut bien penser à vérifier l’échelle des axes, car un carreau ne vaut pas toujours 1 unité.
Le plan est divisé en 4 quadrants par les deux axes. Pour trouver le quadrant d’un point, on regarde le signe de ses coordonnées. Si $x > 0$ et $y > 0$, il est dans le 1er quadrant (haut droite). Si $x < 0$ et $y > 0$, dans le 2e (haut gauche). Si $x < 0$ et $y < 0$, dans le 3e (bas gauche). Enfin, si $x > 0$ et $y < 0$, dans le 4e quadrant (bas droite).
Ce n’est pas un problème, mais il faut être vigilant ! Chaque axe peut avoir sa propre échelle : par exemple, un carreau vaut 1 unité sur l’axe des abscisses et 5 unités sur l’axe des ordonnées. Avant de lire ou de placer un point, il faut donc toujours vérifier la valeur d’un carreau sur chaque axe séparément. Ainsi, tu comptes le bon nombre de graduations et tu évites les erreurs de lecture ou de placement.